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NFT连锁游戏分析报告:大多数玩家只玩一个连锁游戏。资产跨游戏转移的意义是什么?

2021-11-17 13:33:45
90.1%的玩家只在一个连锁游戏中交易。连锁游戏的可扩展性有意义吗?

链游

一份关于基于区块链游戏的新兴生态系统的报告显示,链游戏生态系统最显著的特征之一是尚未实现在不同游戏之间混合和交换数据的能力。跨游戏互连并不是一个新概念。任天堂的《超级粉碎兄弟》等一系列游戏可能是这一概念的最好例子,也就是说,在游戏中,熟悉的角色聚集在一起。但与链式游戏相比,任天堂的这些角色只属于任天堂游戏。链式博弈承诺的是一个更具颠覆性的模型,即玩家在一个博弈中获得的结果不仅存在于这个博弈中,而且可以根据自己的选择转移到另一个博弈中。风险投资公司Union Square ventures的弗雷德·威尔逊(Fred Wilson)在上月末发表的一篇关于dapper labs的文章中表示,通过将游戏中的知识产权绑定到区块链,可以实现“可伸缩性”。Dapper实验室是cryptocat和cheese Wizard的开发团队。原文如下:

“假设开发者基于《堡垒之夜》开发了一个新的世界/游戏/体验,然后你可以将你的角色、武器、车辆等带入这些新的世界/游戏/体验。会是什么样子?”

然而,根据目前可用的数据,这种“可伸缩性”似乎没有实现。nonfungible.com的研究人员发现,今年迄今为止,NFT领域的大多数玩家只尝试过一种游戏。这意味着许多NFT收藏家或玩家将不会有第二次体验。

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(来自nonungible.com的玩家行为报告)

☛ 数据分析在上个月发布的两份报告中,该公司分析了今年1月1日至6月30日前13名NFT游戏的连锁活动。最新报告于上周二发布。它分析了今年的连锁游戏交易,发现91%的钱包只有一个连锁游戏的数据。最大的连锁游戏Cryptokitties也是一个非常孤立的游戏。今年81%的玩家只玩这个游戏。即使是一些不那么孤立的游戏,如断链游戏、以太机器人和霓虹灯区,今年也有近40%和45%的玩家只玩这个游戏。该报告涵盖的最大重叠用户群是cryptokitties和axie infinity,它们类似于任天堂的流行游戏“fairies dream go”。此外,7月23日发布的NFT购买分析报告发现,在此期间,90.1%的用户只在一款NFT游戏上交易。考虑到金融投机的连锁游戏,这个数据可以说是非常令人惊讶的。因为根据常识,一旦人们决定投资NFT,他们自然会通过购买其他相关NFT来对冲这一风险,而不仅仅是在一个游戏中投资NFT相关交易,因此他们的投资组合更有可能持有一个真正具有吸引力的主流游戏代币。毫无疑问,交叉效应最广泛的项目应该是拥有最多持有者的项目。与其他社区相比,cryptokitties拥有更多尝试过其他NFT游戏的用户,但这对其自身来说仍然只是一小部分。

☛ 现在下结论是否为时过早?家用电子游戏机的历史可以追溯到1967年。这似乎告诉人们,新的游戏模式往往需要一些时间才能站稳脚跟。David pakman是Venrock的合伙人,Venrock是一家历史悠久的风险投资公司。在给Cointdesk的电子邮件中,他提到加密cat团队在他们的社区中发现了非常高比例的新加密专业人员。他还写道:“这就是为什么我们认为游戏是一个潜在的加密应用场景,可以推动加密行业生态的发展,成为主流加密应用。”但他也表示,这与预期相去甚远,因为“游戏通常是一个巨大但非同质的空间”。Block games是多人沙盒游戏neon district背后的运营公司。其首席执行官Margurite de courcelle提醒人们,这一领域刚刚站稳脚跟,而不仅仅是球员的领域。他说:

“由于NFT适用于所有类型的产品,如数字艺术、游戏资产、数字房地产甚至更抽象的资产,这项技术正在培养多样化的用户基础。报告捕捉到的是,人们收集和购买的NFT更符合他们的用户类型,而不是一般收集。”

Everdragons是一个使用NFT共享宇宙的游戏平台。该公司创始人兼首席执行官帕特里克·里格(Patrick Rieger)非常同意这一点。他说:

“要使加密资产的稀缺性深深扎根于人们的心中,好的媒体对开发者和用户来说至关重要。即使还需要几年时间,我们也可以看到NFT的光明未来。”

Rieger还指出,仅分析链上的交易无法看到游戏空间的全貌。有很多方法可以绕过网络工作。有时这比在连锁店交易要容易。例如,“上帝不受束缚”是以太坊上的一款TCG游戏。它不会在中央服务器上记录卡,除非玩家有意这样做并激活它们成为NFT,这为不打算将卡移出游戏空间的玩家节省了成本。MLB champions还采用类似的技术解决方案来改善用户体验。游戏商店lucid sight的首席执行官兰迪·萨夫(Randy SAAF)表示:

“我们所有的游戏都部署了一个名为稀缺引擎的以太坊虚拟层,允许用户迁移到没有eth或eth钱包的游戏。”

他还指出,“我们认为,不到10%的用户在各种连锁游戏中有重叠是可以理解的。越来越多的人根据自己喜欢的传统类型选择他们想玩的游戏。与少数只想玩区块链的玩家相比,区块链只是这些人的增值功能。”

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(来自nonungible.com的玩家交易报告)

☛ ;模拟游戏的先例虽然数据显示NFT相关游戏的可扩展性没有得到充分利用,但模拟游戏中类似现象也有先例。以最著名的纸牌游戏《聚会》为例。它的创造者,海岸向导定义了游戏,但随着时间的推移,玩家将创造更多的机会使用新的游戏规则和格式来修改原有的系统。这种游戏的后续发展往往来自基层,这意味着新规则的普及程度完全取决于玩家。作为一张物理卡,代码无法阻止玩家以不同的方式使用它们。事实上,自14世纪以来,传统的扑克牌衍生出了新的游戏。但我们看不到NFT世界在模拟游戏中做出的承诺,也就是说,这两个游戏将混合在一起创造一个新东西。例如,从《百万富翁》和《对不起!》棋盘游戏中提取一些内容,然后创建一个新游戏。然而,这似乎是NFT支持者希望看到的e、 例如cryptocat进入沙箱游戏decentraland和TCG game God unchained。然而,finzer也指出,一些游戏是专门为这种互动设计的,例如chain breakers和crytobeasties。这些游戏从一开始就依赖于分散的虚拟世界。在这个虚拟世界中,土地所有权由tok定义en.Finzer认为,如果这些应用程序成功,用户将开始理解这一点。在没有其他干扰的情况下,Finzer预计,这种跨经济的交叉点至少可以改善用户体验,即使它不会产生新的游戏。当玩家厌倦一个游戏时,他们可以在一个游戏中转移他们积累的资产芬泽告诉Cointdesk:“我们认为流动性将在这些不同的项目中发生和发展。”

这篇文章是从Cointdesk翻译过来的

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